martedì 22 luglio 2008

Mi penzavo fosse più facile...

Ebbene sì, costretto dagli eventi e da mio cugino sto finalmente (due righe al giorno ogni giorno dispari) mettendo in pulito il sistema di gioco per la mia ambientazione fantasy, quella che io chiamo "Altaur" o "I tre Guardiani".
Già metter giù il sistema di gioco non è semplice, se si considera che la scheda è dedicata a un particolare concetto proprio dell'ambientazione, che quindi va (almeno per grandi linee) illustrata se qualcuno vuol capirci qualcosa, e l'ambientazione si tira dietro anche il bestiario e qualche personaggio tipo.
Così ho risolto fancendo una cosa il regolamento, e un'altra tutto il "lore" che c'è dietro...
Mi sono anche aperto la wiki per raccogliere tutto il materiale.
Così una cosa sarà l'ambientazione, una cosa il sistema di gioco. E sulla wiki ci raccolgo anche più roba, così se qualcuno vuole mettersi online la propria ambientazione adesso sa come e dove può farlo... :)

domenica 20 luglio 2008

La malsana idea degli Khme

Nella TH2 - Al'Khme: la Sentenza, i giocatori hanno fatto conoscenza con gli Khme, ennesima rielaborazione di personaggi non creati da me, che ormai non hanno assolutamente nulla a che fare con quelli originali.
In origine, questi personaggi erano guerrieri egiziani, che in una seconda rielaborazione si erano vagamente staccati dall'egitto per diventare una specie di incrocio tra gli X-Men e i Goa'uld di Stargate. Questa volta invece sono una sorta di incrocio tra gli X-Men e il casino di corpi delle lanterne multicolori che si vede in "the Darkest Night" della serie DC Lanterna Verde. L'idea è partita discutendo con Ades del casino che stavano combinando gli autori mettendo in gioco un boatilione di anelli del potere di colore diverso mentre mi stavo corrucciando sulla caratterizzazione (che doveva essere nuova e inedita, visto che non potevo sfruttare quella già esistente perché basata su personaggi su cui non avevo più "diritti") degli Khme.
Avevo già trovato il nuovo nome per il popolo prendendo spunto da una conferenza della professoressa di egittologia (nonché socia DS1 e Sorella Nella Fede del La Moira Fan Club) Carmen Russo (no, non QUELLA Carmen Russo :P ) che stava parlando dell'Alchimia in Egitto e ci spiegava come il nome derivasse dalla dea Khme (pronunciato da lei K'mé) nell'arabo Al'Khme (di Khme? A un certo punto mi sono perso nelle svicolazioni antroposofiche e filologiche :D ). Però non avevo idea di come questi Khme dovessero appizzarci nella storia, tantopiù che in origine la trama doveva coprire DUE edizioni della theomachia, e non una sola.
La fusione tra TH2 Al'Khme e TH3 La Sentenza in un'unica TH mi aveva già un po' scombussolato, e non sapevo proprio che armature prendere per recuperare quei personaggi che mi aveva tanto intrigato personalizzarmi e che ormai volevo mettere in una Theomachia. Pensavo sempre all'alchimia, ma l'idea giusta venne pensando agli anelli del potere dei vari Lantern Corps.
Il Rubedo, in Alchimia, è la forma più pura di un costrutto alchemico (almeno stando a Wikipedia). Prendendo paro paro un anello delle Lanterne [inserire colore dello spettro] e chiamandolo così, avrei avuto una bellissima arma di distruzione di massa da inserire in un'armatura per complicare la vita ai giocatori che avrebbero già dovuto affrontare in parata le divinità dell'Olimpo e non. Bello eh?

sabato 19 luglio 2008

I Deliri del Master - ovvero "chi me lo ha fatto fare?"


Gestire un play by mail sembra una cosetta da nulla: che ci vuole a tener su un giochino in cui sostanzialmente si narrano quello che fa uno o più personaggi?
Be'...
Bisogna considerare con che spirito si fa: se il play by mail nasce da una community o come iniziativa di un gruppo allora si è un team, si può contare gli uni sugli altri e ognuno fa qualcosa, ma quando è un'iniziativa personale, sei praticamente solo anche se hai qualcuno che ti da assistenza tecnica e/o morale e provvede a spammart... ehm, alle pubbliche relazioni tra siti e community affini che magari portano giocatori.
Io l'ho fatto per Theomachia, un play by mail di ambientazione Saint Seiya - I Cavalieri dello Zodiaco
Però io sono uno che le cose più son sceme e più le prende sul serio: oltre alla mailing list mi son anche aperto un sito, un forum, una wikia e un blog per supportare l'attività del play by mail che va avanti da quasi tre anni (non contando la disastrosa esperienza pregressa delle GW conclusasi con l'accusa di plagio dopo aver diretto metà delle edizioni con regolamento elaborato completamente da me, bah...) e di cui devo ancora copmpletare la messa in pulito del materiale di riferimento...
E contemporanemanete mio cugino mi chiede (ma guarda te che pretese :P) di mettere in pulito anche un'altro regolamento, questa volta per GDR "tradizionali", "al tavolo" per intenderci, che avendo giocato una partita con due suoi amici quando son salito su a Verona per dare una mano a mia zia con la casa nuova, si sono innamorati della mia ambientazione fantasy e del sistema di gioco... ce la farò in tutto questo anche a farmi una vita?
Ma sì, siamo ottimisti.
Dopotutto lo faccio per rilassarmi... :)